SW
В настоящем докладе автор предаётся предвосхищению отмирания телевидения - как обычно, не стесняя себя сроками такового, но всего лишь предуказывая, что ящик Интернету по гамбургскому счёту проигрывает. Доказательства эти состоят из набора банальностей, которые вы и так все знаете.

Посему Вы ничего не потеряете, оставив кат в покое, и ничего не приобретёте, всё-таки туда заглянув.

Благословясь, приступаю )

Элито.

  • 25 Сент, 2009 at 7:30 PM
SW
Сравнительно недавно по меркам здешнего блога я предсказал грядущее загрязнение ноосферы кустарными проекциями антуража и фич ММОРПГ на социально-политические реалии; проекции большей частью ошибочные, потому что.

Естественно, сравнительно недолгое время я на этот жирный чернозём аскетически не ступал. Держался и гордо отворачивался. Сам же сказал, что будут ошибки и приблизительность, которая всё убьёт. Ан нет, не вынесла душа поэта, зацапали душу на проходной.

Нате.

Элита и с чем её едят: разбирая опыт одного таурена )



А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.



Давненько я ничего не предвосхищал. Ну вот, пожалуйста.

а потом Земля налетит на небесную ось )

SW
Недавно были выложены в публичный доступ заметки по патчу 3.2 к World of Warcraft. На ветхом рубище изменений и дополнений яркой заплатой сияли условия изменения доступа пользователей к некоему контенту.

Проще говоря, кое-какая снаряга для игрока (t8+), которая сейчас добывается с немалым трудом за некую валюту, доступную только в весьма гибельном и труднопроходимом месте (Ulduar, ага, где десяток выносов группы за вечер - обычнейшее дело), будет "продаваться" за валюту, доступную в местах паки и паки менее гибельных, то есть нацепить на себя вещи и гордиться собою смогут нуб... я хотел сказать, игроки менее умелые.

Крайне любопытна реакция продвинутых игроков на это дело. То есть когда они охолонули, то увидели в системе и резоны, и преимущества - можно легко добрать снарягу для подотставших товарищей по гильдии или нескольких собственных персонажей. Опять же неопытный игрок, да ещё в пуге, даже при навороченной снаряге в Ульдуаре проживёт не дольше стеклянного молотка.

Внешний вид тоже проблемы не представляет: если на некоем чаре, прекрасно видимые миру, висят Last Laugh и Northern Barrier, вопрос об уровне игрока не возникает; людям в теме всё понятно. Поставьте рядом товарища при почти том же снаряжении, только с Axe of Sen'jin Protector и Crygil's Discarded Plate - и вопросы, чьи в лесу шишки, отпадут сами собой.

Прошу прощения у тех, кто не интересуется столь глубокими подробностями и вообще прилежит к иному досугу, за это лирическое отступление.

Однако первоначальная реакция у людей белых; людей европейских; людей взрослых; людей, честно платящих деньги за поиграться; людей, честно платящих собственные, заработанные деньги за поиграться; людей, принявших все эти лицензионные словоблудия и соглашения... реакция этих образцовых людей была весьма однообразна: взрыв возмущения, зачастую с матом, зачастую с угрозами бросить эту игру, потому что уже нафиг, и Близзард уже совсем... ошалел, да. Даже памятный глобальный нёрф такого возмущения не вызывал, надо отметить.

Это реакция, которую бдительный сторонник авторских прав обязан заклеймить как пиратскую, нецивилизованную, прямо-таки российскую и всё такое. И то. Подписывал контракт? Кликал 'yes'? Ну, и чего ты сепетишь? Тебе Оказывают Услугу, не нравится - не покупай, какое ты право имеешь указывать Авторам, что и как?

Я малость подумал и, похоже, начинаю понимать, о каком праве здесь идёт речь - ведь, чтобы европейцы из разных стран единодушно возмутились, надо именно нарушить их права. Да и вообще, я всякий вопрос о правах понимаю буквально - это для людей либеральных убеждений вопрос "какое право ты имеешь" зачастую не более чем риторическая фигура. А я не дорос ещё.

Далее речь идёт не только о WoW, речь идёт о любой MMO, где один игрок может раскрыть контент для другого (скажем, прокатиться по виртуальному городу на редком скакуне, чтобы все видели). Так вот, первый игрок выступает сопроизводителем контента, актуально потреблённого вторым. И одностороннее изменение условий распространения контента является нарушением подразумеваемых (пусть и неоформленных) авторских прав этого первого игрока. Ага, авторы с огромной буквы против авторов с мелкой. Наступление на мелкобуржуазную стихию (я не шучу).

Любопытно, что при потреблении книги или фильма такой проблемы не возникает - шуршанию попкорна в кинозале за дополнительный контент не проканать.

Рискну утверждать, что именно это противоречие и выступит двигателем дальнейшего развития обсуждаемого класса культурпродукта.

почти посторонний видеодовесок )

Так, немножко об играх.

  • 18 Фев, 2009 at 6:52 PM

Мне этот клип сильно понравился, не грех сослаться; хотя для тех, кто в теме, это баян, а для тех, кто снаружи - малопонятно.



Ну и, пользуясь случаем, хочу. В смысле сказать. Пришло в голову, не постучавшись в виски. Так, заметки на будущее.

пространство-время )

SW
Hello, sweet America! It's me, John Henry Eden, your President, and I'd like to chat, if you have a moment. Как вы уже поняли, речь начнётся с того, что "Осадок-3" в первом приближении Ваш покорный слуга прошёл.

Продолжится речь спойлерами, которые упрятаны под кат во избежание. К тем, кто ещё не, просьба не, дабы не.

вот таким образом )

улыбочка
Пока вокруг бушует кризис, которого нет, я думаю о вещах странных и для взрослого человека малоприличных. А именно о том, как подоходчивее расписать, какой могла бы быть русская MMORPG.

вот примерно так )

SW
Грядёт Wrath of the Lich King. Грядёт он со скоростью доставки, характерной для Озона - я заказал европейскую версию. Ибо русская версия и русские сервера грядут куда-нибудь подальше по причинам, о которых будет позже.

В преддверии грядущего имею сказать несколько слов о WoW в частности и MMORPG вообще; льщу себя надеждой, что нечто об этом предмете я понял. Очень по-своему, но...

пять пунктов )

добрый
Поздравляю лоялистов и возрожденцев, в едином порыве что-там. И ставлю для них хорошую песню.

Клип на неё в необъятном Рунете мне отыскать не удалось. Почему-то. Хотя он существует, и я его однажды, в тот самый раз видел.

Впрочем, Ваш покорный слуга тем временем развлекается иными, пусть и не менее извращёнными способами. Нижеследующее считайте загадкой.

~1 Мб картинок к вопросу о быковании, русских танках и нарушении суверенитета )
матчасть
Благодаря [info]tancist'у (известие via [info]fon_rotbar), узнал, что в сетку сложили OST Red Alert 3. Качаем и слушаем. На любителя, конечно, да и главная тема (первый трэк), при всей её забойности, всё же чуть ---.

Тем не менее, я искренне считаю OST скорее удачным и задаюсь вопросом: почему более-менее приличная музыка, которую не стыдно с собой носить, в последнее время мною добывается в основном из компьютерных игр? Есть странное, малообоснованное, спинномозговое почти мнение, что это какой-то современный эквивалент аристократического (хотя какой из меня аристократ?) увлечения всякой симфонической музыкой в противовес уличным и кабацким музыкантам для нуворишей и черни; в ипостаси оных музыкантов нынче выступает практически вся остальная, не компьютерно-приставочно-игровая, сколько-нибудь массовая музыкальная культура.

Это не понты, но попытка объяснить. Конечно, OST к компьютерным играм - вовсе не Моцарт с Мусоргским. Тем не менее, если бы мне сейчас было предложено выбирать между новым альбомом вродебывзрослых шевчуков-гребенщиков и саундтрэком к Фалауту третьему или новой музычкой к ВоЛКу - для меня ответ очевиден.

А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.


Какая б...?!

  • 10 Сент, 2008 at 4:32 PM
морда
В кои-то веки сел побегать в WoW. И какая, спрашивается, б... положила *все* сервера нах..., когда я честно зарабатывал бэйджи?

За упоминание в комментах БАК буду банить. Вольно.
SW

Катодию Первому А посвящается.


Итак, пусть у нас есть "большая игра", то есть такая, в которой правила изменяются по ходу оной по воле выигрывающего. Игра ведётся некими игроками с помощью неких сил на некие ресурсы; ресурсы могут обеспечивать силу игрока, но могут быть важны для игрока и вне игры или даже только вне игры.

Понятно, что всякий ход в игре есть применение силы игроком в некоторой ситуации по некоторому правилу. Всякое применение силы характеризуется количеством оной, точностью и периодом применения.

Откуда следуют три стратегии реализации превосходства.

Во-первых, это стратегия обеспечения спектра ситуаций, в которых действуют твои правила, за счёт отказа от навязывания своих правил в иных участках спектра всех возможных игровых ситуаций (в реальном мире результатом такой стратегии с проекцией на географию является, например, понятие суверенитета). Иными словами, примат количества силы. Стратегия насилия.

Во-вторых, стратегия толкания оппонента под руку, внесения помех в текущее толкование правил ("вершки-корешки"), обеспечение преимущества в считанных конкретных ситуациях, опосредованно влияющих на все остальные ("захватить все телевизоры и влиять оттуда на гоев"). Стратегия паразитизма. Примат точности.

В-третьих, это стратегия, опирающаяся на сверхбыстрое или сверхмедленное применение силы, попытка выиграть ситуацию до того, как сработают установленные правила, или под порогом их срабатывания (примеры сверхбыстрого применения силы - все эти новейшие войны на тему "не кто кого перестреляет, а кто кого пересчитает", сверхмедленное применение силы - демографический фактор). Примат времени.

Это - стратегии за сильного. За того, у кого силы больше; того, кто способен применять её точнее; того, кто может ударить сразу или наоборот, преследовать долговременные цели. Слабый может их применять, но он проиграет, ибо сила солому, а плетью обуха.

Однако существует стратегия и за слабого, который ничего из вышеперечисленного не умеет. Это стратегия перегрузки генератора правил, находящегося в распоряжении у сильного. Стратегия постоянного создания новых, неопределённых ситуаций (в том числе хорошо забытых старых, уже выкинутых из стека). Это может достигаться как изобретением таковых ситуаций с чистого листа, так и дроблением существующих и привычных. При этом обязательной составляющей такой стратегии является гарантированное привлечения внимания к ситуации - собственно, сама игровая ситуация признаётся таковой только при наличии внимания игроков к ней. Ну да, в реальном мире эта составляющая называется "экстремизм". И сильные мира сего, реального, с ним борются.

Вот примерно так. То есть экстремизм есть средство поднятия некого положения дел до статуса игровой ситуации в "большой игре".

Банально, да, однако выводы на тему "как" и "зачем"...

А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.


улыбочка
Пока пытаюсь сшить из различных тезисов одну статью по совершенно иной теме (ну не Шеппард Медведев, не Шеппард!), вот вам.

Значит, так. Геймушечки в своём чисто техническом исполнении подошли к порогу, перед, на и за которым претензии к ним начинаются взрослые; как к фильмам (что понятно) и книгам (что несколько менее понятно, но всё же). Фотореализм, человеческие голоса - всё это уже нельзя оценивать той же меркой, что и самоходные спрайты с пищанием из динамика.

Если подходить к игре как к фильму, то здесь критерии оценки более-менее ясны: графика, декор, кинематика, ракурсы. Если предъявлять к игре "книжные требования" - тоже ясно: сеттинг, диалоги, персонажи. Отмечу, что во втором приближении чёткой грани тут провести, конечно, нельзя - и в фильме есть текст, и в книге есть образы.

Однако в игре появляется ещё один аспект воздействия на потребителя - управляемая эволюция... ну пусть будет "героя". И к нему надо предъявлять те же требования, которые отличают книгу от стенограммы, а фильм - от фотоальбома. И главное из них - требование избыточности.

Так что. Дорогие мои. В тех играх, где сюжет и линии его базируются на "квестах", этих квестов должно быть столько, чтобы за всю игру "герой" - от начала и до конца - по одной линии (определяемой классом, алайнментом и прочим таким же, взятым в конкретной системе) проходил не более 25-30% от общего количества присутстующих в игре, а остальные были ему банальнейшим образом недоступны или для него неисполнимы. То же касается интерактива с неписями.

Понятно, что такие игры после этого подойдут весьма близко по стоимости к фильмам (кстати, а почему должно быть по-другому?); более того, сам формат их производства и распространения вполне может претерпеть кардинальные изменения.

А пока мы имеем "Mass Effect". Очень хорошие графика и кинематика, разные по степени проработанности и завязки на сеттинг персонажи, приличные диалоги и местами вдохновенные катсцены ("but before that, we held the line!") - и ублюдский рельсовый сюжет с надрочкой экспы на явно боковых квестах. Настолько дубово, что перевешивает упомянутые достоинства напрочь. Есть мнение, что аддон ко второму Невервинтеру я посещу много раньше и несколько раз, до того, как вспомню про "Mass Effect" вновь.

"Национальная ассоциация судей по кацель-болу показывает вам бяку"(с).

Tags:

SW
Вообще я добрый, когда сплю зубами к стенке.

Играючись в Варкрафт (информации собрано достаточно, отчёт по ММОРПГ воспоследует - может, здесь, а, может, на сайте каком), кое-как постиг игромеханику, ибо она проста и счётна. Недавно сподобился via [info]makkawity прочесть о карамболе, коий приключился благодаря то ли недосмотру дизайнеров, то ли изобретательности игроков, то ли и тому, и другому.

После чего меня посетила следующая, с позволения сказать, мысль.

Договариваются между собой, например, шесть игроков, раскачивают до 70-го уровня шесть штук персонажей класса rogue спецификации Stealth с профессией Engineer в модификации Goblin Engineering. Обвешиваются Goblin Super Sapper Charges (примерно 900 хитосъём с себя и 1500 с окружающих в радиусе нескольких ярдовЪ, и прокрадываются в точки скопления персонажей противной стороны в столицах таковой (три столицы, по два рыла на город). Скажем, Auction Houses. 1500 хитосъёма - это вынос персонажей уровня до 30-го (не всех классов). После чего детонация одновременно по времени сервера - первый и, когда его кинутся убивать недобитые окружающие - второй, ещё на 1500. Ну, и залогинившись альтернативным персонажем со стороны противника, сообщить по каналу (там общие чат-каналы на все столицы) нечто в стиле тов. бин-Ладена (тут, конечно, надо талантливо - и неясно ещё, то ли это будет RP-event, то ли нормальное кащенитство). Аллаху акбар и всё такое.

Ясно, чтобы провернуть такое, надо иметь довольно упёртую и многочисленную гильдию. Однако реакция игроков на такой слепок хрестоматийной террористической активности, думаю, была бы интересна не столько самим экспериментаторам, сколько ведомствам.

Нет, я не собираюсь такое планировать и устраивать. Во-первых, это дикие траты времени при очень большом разбросе желательных результатов. Опять же, такое действие можно приурочить к чему-то в оффлайне, что возымеет уже последствия второго порядка, которые я предсказать даже приблизительно не берусь. Ну, а во-вторых, как и было сказано, я добрый.

Когда сплю зубами к стенке.

А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.



Пока вы тут фигнёй за выборы страдаете, я скоммуниздил вот отсюда хорошие оцифровки саундтрэков к старым сьерровским квестам (QFG, которая HQ 1-4, плюс KQ 5 и 6), и сейчас сижу, расставляю ID3. Там вообще очень много чего в открытом доступе - и SQ, и PQ, и другое... Кроме того, оказывается, клонировать на энтузиазме можно не только SC II UQM, но вот и здесь есть любопытные прожекты - и если эти крендели доделают QFGII с блэкджеком и шлюхами, то всёпесдец ставлю DOSBox и вспоминаю весь цикл напролёт.

Да, а насчёт выборов... В следующие четыре года будет весело. Но подробнее об этом завтра.

улыбочка

Автор не отказывается от предложений по. Вопрос звучал так: чего в шутере не должно быть, от чего пользователь хочет набить рыло разработчику?

ordo
Альзо, камераден. Обещался я покурить "Звёздные войны" и вывести оттуда нечто ужасное. Ну вот, покурил и вывел. Не то, чтобы особенно в это верю, но так… поразмял извилины.

лонг эго, ин зе галакси фар, фар эвей )

ordo
Пока я топочу по клавиатуре, измышляя три текста сразу, люди делом занимаются. У [info]makkawity вот здесь обсуждение различных вариантов крупных неприятностей в областном городе. У кого есть что сказать по существу или возразить по нему же, добавьте. В конце концов, это всего лишь материалы к игре.

А мораль сей басни такова: действительно, выучили нас во времена торжества злобы и ужаса. И покуда не перемрём, облысевшие силы добра вряд ли смогут спокойно спать.

Ученье - сами знаете что.

Дыбреклама опять.

  • 11 Ноя, 2007 at 12:35 PM
улыбочка
За 400 рублей купил "Ведьмака", который Role Playing Game. Играю. Того стоит.

спойлеров нет )

Дыбреклама.

  • 16 Окт, 2007 at 10:47 PM
улыбочка
Давненько я не играл в походовку на гексах - остохреневшие Работники Ножа и Топора не в счёт. Однако вот теперь вышла "Обитаемый остров: послесловие" - прям ностальгически прослезился, вспомнив "панцер женераля". Кстати, панцеров с приставкой "шуш" там суть, и много. Особенно покамест порадовала противотанковая пушка с шестью станинами, круглой поворотной платформой и на ней сидячим местом наводчика рядом со стволом в квадратном кожухе; впрочем, хонтийский фрейдистского вида "Фердинанд" тоже неплох... По сумме вообще такое ощущение, что с разработчиками Березин травой из цикла "Чёрный корабль" щедро поделился. Редалертовское такое восприятие есть, да.

Попутно задумался над общей теорией шушпанцеров. Благо время есть, ибо электричество постоянно отключают в виду нежданно случившейся зимы.

улыбочка
Моему поколению с компьютерными играми, как и со многим другим, повезло: ими был заражён уже кое-как сформировавшийся, но ещё не утерявший способности воспринимать новое мозг. Соответственно, помянутые игры воспринимались помянутым мозгом не как обыденное развлечение и не как новомодное извращение, но как всётакивкакойтомере искусство. "Чу-удо, чу-удо". Рискну утверждать, что в силу неразвитости игры тогда и были искусством, а не штамповкой.

Выражение "штамповка" пришло ко мне после прохождения Silverfall'а (очередная дьяблоходилка, некогда купленная и проходимая по чуть в порядке истребления свободного времени), где некое чмо было снесёно примерно за треть минуты группой, работавшей в отлаженном режиме без принятия каких-либо тактических и стратегических решений, а потом выяснилось, что оно и было финальным боссом. Эффект получился велик, но, похоже, не совсем тот, на который рассчитывали разработчики. При том, что графический движок таки да, атмосферен; как выражаются, когда сказать нечего.

Посему расскажу-ка я про игру, которая, собственно, мои представления о компьютерных играх и определила. Нет, не "тетрис", не "ксоникс" и не тот БКшный мегабоевик, где надо было сбивать вертолётики и десантников. И даже не "диггер" (сказал я, рискуя навлечь на себя гнев поборников Седой Старины).

для разнообразия ни слова про политику )

Tags:

улыбочка

"Песня нужна такая, чтобы звала!.. Чтобы вела!.. Но, в то же время, и не уводила..."


Нелёгко выбрать между квадратным советским бюрократом вроде товарища Огурцова, который указывает, регламентирует и стрижёт под одну гребёнку, и последствием свободы творчества вроде театра "Кривое зеркало". Более того - и не надо между ними выбирать, это ложный выбор. Непущательный бюрократ и бюрократ, во имя "свободы личности" устранившийся от исполнения своих обязанностей - две стороны одной и той же фальшивой монеты. Если государство вынуждено существовать рядом с какой-никакой культуркой, дело ответработника - не запрещать, по его мнению, худшее, а поощрять лучшее. Неустанно.

Как я отметил ранее, создание собственной, не-эпигонской культуры компьютерных игр (КИ) в России, с одной стороны, невозможно без внимания авторитетных в обществе людей, с другой - цензура и запретительные меры уже показали свою "эффективность" в СССР. Так что прошу потенциальных товарищей Огурцовых ознакомиться с памяткой о том, как отличить правильную КИ от не очень. Чтобы поощрить по самые... в общем, поощрить.

Только будьте любезны этот текст засекретить, не то коварные крамольники используют прочитанное в своих целях: нижеследующее, во-первых, применимо как к оценке готового изделия, так и - главное - к написанию новой, идеологически выдержанной КИ, а во-вторых, метод от идеологии не зависит.

то, как оно выглядит )

Ион базарит
Закончился долгий, долгий прогон онлайновой РПГ по модулю [info]makkawity "Кровь на снегу". Вводные здесь, ход игры здесь (без пары-тройки последних постов на сегодня - всего порядка 180-ти). Думаю, что для дебюта справился неплохо. Да что там, не мешай моя всемирно известная застенчивость, и вовсе решил бы, что справился хорошо. "В борьбе с превосходящим соперником, встречным ветром и скользкой дорожкой" мой РС успел доставить беспокойство большей части заметных неписей, за исключением тех, у которых хватило ума изначально сидеть под землёй и тихо жрать человечину. При этом РС остался жив (в одном случае - мастерским благоволением) и даже успеет сбежать из города, прежде чем компрехензивный неформализованный консенсус элиты тамошнего общества потянется за мухобойкой - что по совокупности утворённого РС неизбежно.

Текучка кадров среди игроков была та ещё, что повлияло на прохождение не в лучшую сторону (это если выражаться цензурно). В результате вся тактика и стратегия с моей стороны сводились к прыжкам на горячей сковородке с целью выигрыша темпа - то есть хоть тушкой, хоть чучелом выжулить полдня игрового времени для всей партии без каких-либо срочных дел, чтобы, тщательно подготовившись, вместе пойти набить кому-нибудь морду и получить пряник. Не получилось ни разу. Цель, естественно, предполагала игру на упреждение, что выродилось в угадайку, усугублённую фактором дебюта - с протуберанцами в виде феерических планов типа "ди эрсте колонне марширт". Плохое знание игромеханики привело к неумению правильно оценивать возможных оппонентов и - хуже - неполному использованию возможностей РС, так что ди эрсте колонне часто марширт противолодочным зигзагом, повергая противника в смех, а своих в панику. Ещё одной ошибкой, которую, впрочем, частично можно оправдать той самой ротацией кадров, стало пренебрежение базой. Например: место действия - город, а явок нет, не обеспечил, безобразие какое-то, Плейшнера неоткуда выкинуть...

Впрочем, остальным я доволен. Хотя бы потому, что вести персонажа по уже готовому сеттингу и сюжетным линиям, взаимодействуя с живыми игроками - не то, чтобы намного приятнее, чем придумывать собственные рассказики, но скорее необходимое к тому дополнение. Посему искренние благодарности всем, с кем я пересёкся в рамках упомянутого мероприятия, независимо от степени и угла пересечения. Как сказал бы владелец небольшой парикмахерской Юрию Лужкову: "надеюсь на дальнейшее сотрудничество".

улыбочка
Обещанный гривенник на тему компьютерных игр по мотивам заметок "Виртуальная политология" и "Помидором по Матрице". С верноподданическим упованием на Путина. Для разнообразия. Без серьёзного исследования, так, самое базовое высказать. Про онлайн, сразу каюсь, нет, это другой топик.

в качель )

улыбочка
Задумался о шахматах с fog of war. В конь-пьютерной, естественно, реализации.

Вешаем каждой фигуре следующие свойства:

а) функцию детектирования наличия чужой фигуры на конкретном поле, обратно пропорциональную расстоянию от этого поля до того поля, на котором стоит фигура: на выходе вероятность "есть-нет";

б) функцию выдачи собственной сигнатуры в пространство доски - также в зависимости от расстояния до конкретного поля;

в) функцию распознания чужой фигуры на конкретном поле, тоже обратно пропорциональную расстоянию от этого поля до того поля, на котором стоит фигура: на выходе список типа "пешка - 10%, конь - 8%, слон - 6%, тура - 4%..." понятно, в общем.

Функции не обязательно монотонные.

Прописываем дополнительные, хотя в общем и необязательные правила: дополнительный ход на включить-выключить стелс-режим или постановку плюс и минус-помех (таких, которые увеличивают или уменьшают наблюдаемый статус фигуры); эффекты суперпозиции сигнатур (возможно ли экранирование пешкой ферзя и не дадут ли вражеские слон+тура на траверзе фигуры-наблюдателя в сумме сигнатуру ферзя). И так далее, новых идей тут может быть вагон и маленькая тележка.

И убоятся тогда разработчики Deep Blue. И Каспаров бросит заниматься оранжевой фигнёй. И кузнечик запиликает на скрипке...

Во всяком случае, было бы интересно поиграть.

улыбочка
Я тут мала-мала и сумбурна-мумбурна думал о том, что можно сделать для развития кРПГ. Помнится, был разговор, где было сказано, что кРПГ должны не только развиваться, осваивая всё новые внешние ресурсы, но и совершенствоваться внутренне. Вот тут наброшено набросано мыслей по этому поводу. Сразу предупреждаю и на протяжении текста буду повторять: пишется именно для компьютерных РПГ, не для настольных или подпольных. И пишется в системе представлений, изложенной здесь, с пониманием компьютерной РПГ как текста, разновидности повествования.

кто не понял, я не виноват - тем более, что и сам не понимаю )

Нулевое приближение.

  • 11 Янв, 2007 at 7:07 PM
улыбочка
"Разрешите вас потешить и частушки вам пропеть..." или по крайней мере показать, сколь кудряво хобби завихряет моск. Как и было сказано, пишу сопроводиловку к создаваемому модулю кРПГ. В ломину рыться в окаменевшем от авторов, живописавших Фаэрун, чтобы потом пуристы в меня же ещё и кидали этим окаменевшим на тему "а вот тут оно не так было"; значит, надо продумывать собственное мироздание из прежних штампов.

Набросанное вчерне нулевое приближение содержит всяческую глобальщину ("Предыстория с геополитикой", .rar 29 Кб) и ставит основные стенки, через которые в модуле нельзя будет прыгать. Кроме того, без него вряд ли удастся придумать фактурных NPC, так что огромное количество инфы, которой в модуле не будет, здесь нужно.

Выкладываю скорее для себя: типа вот, пока сделал до сих пор. Кто будет указывать на залепухи, прокляну, ибо демиург. Отдохну умом, попишу в ЖЖ о политике - и за основные скрипты сюжета...

Кстати, есть в природе зофт, генерирующий вымышленные географические карты, или демиургу таки придётся обводить по контуру очертания Урюпинского района?

NwN 2.

  • 26 Дек, 2006 at 4:35 PM
улыбочка
Иду в Невервинтер Найтс 2. Акелловский перевод сосёт до того, что плюнул и купил пиратскую копию. Пока же по тем диалогам, которые слышны - реализованы, кстати, хорошо, в стиле SW KOTOR, с крупными планами - можно сказать, что английская текстовка весьма и весьма неплоха, неписи весьма колоритны: лучше, чем в первых НвН. В скриптах - жуткий срач; те, кто их писал там у Костяных Мудрецов, должны быть убиты об стенку. Я честно попытался исправить баг с неприсоединением п-ка Танна в том склепе и увидел, как плывут параметры при обращении к функциям ядра - там невозможно присоединить непися в качестве хенчмена, так как невозможно автоматом задать оверрайд его поведения (по другой моей версии, бага в том, что идентификатор Танна 12_Commander содержит заглавную букву, что, вроде бы, нынче запрещено). Видно, надо писать отдельные скрипты на Танна и Слаана. Мало того. В сэйвах там сохраняется энвиронмент, то есть - чтобы пройти и проверить, сработала ли поправка в соответствующем файле .mod, надо идти весь модуль сначала, а это в данном конкретном случае минут сорок времени, если идти правильно. Просто праздник какой-то.

Не говоря уж о том, что играть на уровне hardcore rules - когда спеллы задевают всех, а не только врага - за танка отвратно, ибо компаньоны, как только кастер-саппортер задевает их спеллом, тут же бросают свою драку и бегут резать неаккуратного товарища. Какая блядь писала скрипты, повторю я возмущённо...

Да, так я о чём. Думаю вот, а не слепить ли мне модуль с помощью тамошнего тулсета. Придумать сюжетик; точнее, выбрать из уже придуманных, да и... Интересно, блин. В связи с чем такой вопрос: порылся на ролемансере, но там всё советы по созданию модулей, куда ДМы живых людей запускают и над ними всячески глумятся, а вот где найти абэвэгу по балансированию модуля в cRPG для индивидуального прохождения?

P.S. Барды могут носить лёгкие доспехи без ущерба для кастовки. Визарды могут стать рыцарями в престиж-классе. Песец ДнД 3.5.

Внимание, тамагочи!

  • 22 Май, 2006 at 7:07 PM
улыбочка
"Что ни собираю, всё пулемёт получается"(с). Начинал болтать об RTS, но мысли ушли в сторону, и кривая вывезла - впрочем, увидите.

Итак, Real-Time Strategy как подвид компьютерной игры.

в качель )

Об играх.

  • 4 Май, 2006 at 8:39 PM
улыбочка
Очень хороший пост у [info]makkawity. Непременен к прочтению. Особенно проняло вот это вот.

в качель )

Latest Month

Январь 2010
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Page Summary

Syndicate

RSS Atom
Locations of visitors to this page
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lizzy Enger