August 25th, 2008

SW

О большой игре. Стратегии. Возможное толкование понятия "экстремизм".

Катодию Первому А посвящается.


Итак, пусть у нас есть "большая игра", то есть такая, в которой правила изменяются по ходу оной по воле выигрывающего. Игра ведётся некими игроками с помощью неких сил на некие ресурсы; ресурсы могут обеспечивать силу игрока, но могут быть важны для игрока и вне игры или даже только вне игры.

Понятно, что всякий ход в игре есть применение силы игроком в некоторой ситуации по некоторому правилу. Всякое применение силы характеризуется количеством оной, точностью и периодом применения.

Откуда следуют три стратегии реализации превосходства.

Во-первых, это стратегия обеспечения спектра ситуаций, в которых действуют твои правила, за счёт отказа от навязывания своих правил в иных участках спектра всех возможных игровых ситуаций (в реальном мире результатом такой стратегии с проекцией на географию является, например, понятие суверенитета). Иными словами, примат количества силы. Стратегия насилия.

Во-вторых, стратегия толкания оппонента под руку, внесения помех в текущее толкование правил ("вершки-корешки"), обеспечение преимущества в считанных конкретных ситуациях, опосредованно влияющих на все остальные ("захватить все телевизоры и влиять оттуда на гоев"). Стратегия паразитизма. Примат точности.

В-третьих, это стратегия, опирающаяся на сверхбыстрое или сверхмедленное применение силы, попытка выиграть ситуацию до того, как сработают установленные правила, или под порогом их срабатывания (примеры сверхбыстрого применения силы - все эти новейшие войны на тему "не кто кого перестреляет, а кто кого пересчитает", сверхмедленное применение силы - демографический фактор). Примат времени.

Это - стратегии за сильного. За того, у кого силы больше; того, кто способен применять её точнее; того, кто может ударить сразу или наоборот, преследовать долговременные цели. Слабый может их применять, но он проиграет, ибо сила солому, а плетью обуха.

Однако существует стратегия и за слабого, который ничего из вышеперечисленного не умеет. Это стратегия перегрузки генератора правил, находящегося в распоряжении у сильного. Стратегия постоянного создания новых, неопределённых ситуаций (в том числе хорошо забытых старых, уже выкинутых из стека). Это может достигаться как изобретением таковых ситуаций с чистого листа, так и дроблением существующих и привычных. При этом обязательной составляющей такой стратегии является гарантированное привлечения внимания к ситуации - собственно, сама игровая ситуация признаётся таковой только при наличии внимания игроков к ней. Ну да, в реальном мире эта составляющая называется "экстремизм". И сильные мира сего, реального, с ним борются.

Вот примерно так. То есть экстремизм есть средство поднятия некого положения дел до статуса игровой ситуации в "большой игре".

Банально, да, однако выводы на тему "как" и "зачем"...

А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.