?

Log in

No account? Create an account

Август, 1, 2015

Ужасы нашего городка.

Точнее, не нашего, а так. И не только ужасы.

Посмотрел я тут несколько зарубежных ужастиков, прислушиваясь к себе, на что отзываюсь, на что нет. На уровне сюжетных ходов, конечно - всякие общечеловеческие внезапности с сиюсекундным выпрыгиванием какой-нибудь хари из-за угла не считаются.

И знаете, таки победитель нашёлся, причём с большим отрывом. Это сюжетный ход, который в общем можно сформулировать примерно так: открытие персонажем некоторого обстоятельства, которое позволяет переоценить качество связей персонажа с окружающими и/или качество наблюдаемых персонажем связей между окружающими - в сторону резкого увеличения энергии этих связей. Ну, скажем, до городского лоха, отдыхающего в некоем захолустном посёлке, доходит, что местное население поголовно сотонические сектанты и т. п.. То есть человек внезапно осознаёт, что прогуливается и танцует на минном поле.

Технический приём, в который можно стянуть этот сюжетный ход, предельно ограничив его во времени и пространстве - оживание вещей или выяснение, что некоторая мёртвая вещь на самом деле живая. Оживающее отражение в зеркале, или "это вовсе не восковая фигура", или то самое сиюсекундное выпрыгивание, но не из бесформенной тени, а именно что движение того, что лежало смирно, не вызывая подозрений. Это да, это верный способ вызвать у меня гормональный отклик. В качестве не-ужастикового примера можно привести сцену в первом "Хоббите", когда горы внезапно оказываются каменными гигантами.

Забавно, что именно к описываемому сюжетному ходу постоянно прибегал в своих плутовских рассказах Вильям наш Портер, более известный под псевдонимом О'Генри. Правда, он обычно давал вид изнутри, от проходимцев на лоха - а когда г.г. Питерс и Таккер сами попали под идентичную раздачу в Нью-Йорке, автор сильно заранее упредил читателя, в чём дело. Другим эффективным демпфером было то, что оный сюжетный ход более чем часто служил надеждам и интересам персонажей, а не угрозой им - никто за ними не гонялся с жертвенным ножом, а наоборот, принцевали инкогнито и всё такое.

Возвращаясь к ужастикам: там этот ход, обнародование минного поля и всеобщего масонского заговора, обычно сильно зашумлен излишними доказательствами, чтобы и до самого тупорылого зрителя вовремя дошло. Как правило, это флэшбэки (в забугорном мультике "Кот в сапогах" на сие вставлена забавная пародия со всеприсутствием Шалтая-Болтая), потому что корректной альтернативой здесь стала бы цепочка отсылок к "отныне правильно понятому прошлому", встроенных в развивающийся сюжет: к сожалению, такое сложно и придумать, и воплотить, соблюдая при сём требование нарастания динамизма к концовке - а случившееся откровение как раз и знаменует собой эндшпиль.

Предположительно, в компьютерной RPG с её условностями, когда на взаимодействие с неписями или предметами всегда находится время, такое реализовать намного проще.

Это был дыбр. Спасибо за внимание.


А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.


Latest Month

Сентябрь 2019
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lizzy Enger