August 6th, 2020

SW

На полях. Поиграться.

Весенне-летний рабочий режим, с его дистанционной сессией и прочим таким же, напрочь снёс мне распорядок дня. Одно из следствий сноса: ту компьютерную игрушку, которую я сейчас порекомендую читателю, я пока не прошёл до конца. Подойду к снаряду позже (осенью, наверное) и пойду в тот квест вновь, с самого начала. Звать квест Beautiful Desolation. Далее обойдусь без спойлеров.

Сюжет: в альтернативных восьмидесятых в ЮАР (по)падает некий артефакт, - то ли космический корабль, то ли ещё что - и местные жители многому от него учатся, применяя выученное в военном деле. А то лишь две сверхдержавы на всю планету - скучно. Главный герой, пытаясь в журналистских целях к артефакту подобраться, вместе со своим братом-ветераном и боевым роботом (в форме собаки с красивым женским голосом) попадает в отдалённое будущее, где вокруг сплошные последствия выученного военного дела. Слегка офигев от настолько светлого будущего, герой пытается попасть обратно.

Двумерные виды местности названию игры соответствуют. Музыка тоже приятная. Драк нету, есть выяснение отношений на игровом автомате с "армией", разнообразие которой зависит от того, каким фракциям попаданцы успели помочь. Повсюду рулят киборгизация и оцифровка сознания (жизнь вечная, ага) пополам с местными традициями (лежать под пальмой и жрать бананы).

Особо подчеркну, что игрушка сделана в первую голову для моего поколения. Скажем, оформление диалогов выглядит намеренным приветом от Star Control 2 (про разъём планшета я молчу). Сам набор технических решений в мире Beautiful Desolation создавали, я полагаю, те мои ровесники, которые некогда, презрев прелести приглашённых в кино подружек, грызли ногти, созерцая подвиги Терминатора на широком экране.

В игре можно увидеть юаровскую космическую станцию, некогда рухнувшую с орбиты, мозговых паразитов, вихри наночастиц, разумный лишайник... надо сказать, что приятие у меня вызывает само количество работы над сюжетом и оформлением - это количество именно что ранешнее. Мир дискретный, локации прорисованы от души, верить фракциям... я обещал без спойлеров.

Частные истории тоже присутствуют, и их качество удовлетворительно. Особо эффектно было перечитывать "The Dark Tower", где банда героев едет в полоумном поезде по имени Blain, а потом садиться за клавиатуру, запускать Beautiful Desolation и выходить на диалог другой банды с маразматичным поездом по имени Shongololo. Стереоскопия, да. Совпало так по времени.

Списка текущих квестов нет. То есть вообще. Есть записи всех состоявшихся диалогов. Чтобы понять, что кому потребно, диалоги надо перечитывать внимательно. Потому я и был вынужден был игру бросить после того, как мне шесть дней подряд любимая работа форматировала остатки мозгов 8+ часов в день. В игре неоднократно предлагают выбор между здоровьем и существованием различных фракций, и делать тот выбор наугад мне претит. А уж выяснение, можно ли всё же было добиться компромисса, совершенно не совместимо с тем же рабочим режимом, увы.

Ah well. I'll be back.

На полях полей можно заметить: Beautiful Desolation ненамеренно объясняет, отчего Torment: Tides of Numenera моих ожиданий по большому счёту не оправдали. В Tides..., сказавшихся духовным наследником Planescape: Torment ("what can change the nature of a man?"), дело происходит где-то в провинции, на тщательно огороженном участке мира, выдуманного по другому поводу и для других целей. Как ни старайся, расписывая сюжет и персонажей, но само устройство мира там выглядит арендованным, и это режет эмпатию сопереживание напрочь. В Planescape... сюжет чётко заведён на всю тамошнюю вселенную и её механику - и в Beautiful Desolation тоже; хотя той же механики в Beautiful Desolation только RNG в специально отведённых для него местах.

Итого, уважаемый читатель, рекомендую. Я покупал Beautiful Desolation на Steam, если что. Напомню: слабо совместимо с напряжённым рабочим графиком. Спасибо за внимание.

ПостСкриптум. Буде читатель страшится оскоромиться и опуститься, сочту своим долгом предупредить: главный герой - белый.