?

Log in

No account? Create an account

Категория: игры

Выходит новая глава World of Warcraft, Battle for Azeroth. Читатель уже было успокоился, ведь я про предыдущую, Legion, и словом не обмолвился. Зря успокоился, ещё обмолвлюсь.

Как прилично хотя бы и номинальному варкрафтеру, я ознакомился с видеороликами, на некоторые из них дам ссылки в тексте. Английские версии, там трудно выносимый пафос несколько смягчён иноязычием.

Главное, Вы не поверите, я прочёл книжку разряда "предание" (lore). "Before the Storm" за авторством Кристи Голден. Книжка рассказывает, что стряслось за некоторое время до того, как по Телдрассилу разнёсся вой сирен пожарной тревоги, а к Подгороду нагрянул сахарный королёк Андуин с совершенно случайно оказавшимися под рукой армией вторжения и тяжёлой осадной техникой.

Про книжку я в основном и стану говорить. Начну с того, что читать её не рекомендую, разве что переводчик попадётся и с талантом, и с амбициями. Книга в оригинале есть не более чем фастфуд в жанре фэнтези, сочинённый formal employee of Blizzard ("криэйтором, Вава, криэйтором"). Даме прислали методичку, дама отослала текст.

Отосланный текст развёрнуто излагает присланную методичку для читательской аудитории от 12 до 70 разом. Потому текст лишён как того пыла, который может разок порадовать и взрослого в сочинении для подростков, так и той... глубины?.. которую даже подросток иногда способен ощутить в скучной книженции про стариканов лет тридцати.

Что ж там в книге хорошего? Видите ли, дама всё же считает себя деятелем культуры и честно учит разумному, доброму, вечному в рамке, заданной очередной игровой или киношной вселенной. Долго учит. За это ей подобные ей даже премию дали - значит, учит ожидаемо.

Иными словами, автор есть добрая гражданка США, которая пишет о вещах так, как она их понимает, - так, как их понимают вокруг неё такие же добрые граждане США - и которая, наверное, искренне не представляет себе, что понимать разумное, доброе и вечное можно несколько по-другому.

Это, если хотите, "стрелка осциллографа". Датчик. А то, что книжка повествует о разбирательствах эльфов с орками - тем лучше. Кое-что заметнее.

очень длинно, с изложением сюжетных линийСвернуть )


Память.

В порядке отвыкания от рабочего перегруза займусь художественным словом. Спасибо за внимание.

Память.Свернуть )

Mass Effect: Andromeda.

Да, я её прошёл. Купил давно, дождался работающего англоязычного пакета и стал тратить понемногу времени, потому что не затягивает. Однако добросовестность (моя) победила, и я её (игру) прошёл.

Далее сборка из сделанных по дороге заметок. Игра большая, заметок тоже набралось немало, и сшил я их в здоровую простыню, честно предупреждаю. Спойлеры... не уверен, что к такому изделию понятие "спойлеры" применимо. Но есть. А вот картинок не будет, и так места много занято.

долгая руганьСвернуть )

Метки:

В общем, эти скоморохи из Бефёзды попробовали вписать в Фалаут развитое ремесло с разъёмом на компоненты всего, что можно унести, для последующего изготовления модов и обвеса ко всему, что стреляет и надевается. Чтобы два раза не вставать, скоморохи добавили строительство - то есть на делянках, очищенных от мобов, можно собирать панельные дома мусорного вида, проводить туда электричество и зазывать колонистов.

Положим, на компоненты и моды, собираемые из компонентов на специализированных рабочих местах, старые SW KOTOR одобрительно взирают с небес. Однако строительство и колонизация у игрока, ушибленного жизнью в постмарксистской стране, провоцируют позывы к суду Линча над авторами.

Не столько они сами, строительство с колонизацией, сколько их сочетание с "открытым миром" и попытками сюжета.

потому что, млять, логистикаСвернуть )

Показать картинку под катом. Варкрафтер выдаст себя идиотским смехом.

вот этуСвернуть )

Вроде пофиксил, звиняйте за жадность антихотлинкеров.

Метки:

Варкрафтерское.

Не-варкрафтерам будет непонятно, так что просто пропустите, пожалуйста.

"Ну... на скриншоте босс и что-то вроде дюжины аддов. Судя по одёжке мобов - кастеры; их в кучу не соберёшь, значит, оффтанк тут по-любому без надобности, разве что босс будет стаковать какой-нибудь убойный дебафф. Босса тогда надо танковать варром, чтобы он сбросил на аддов шоквэйв, или в группе нужен дестролок с шэдоуфьюри спеком. В мили дипсы надо брать тауренов за варстомп. Похоже, что адды будут хилить или МСить, их надо выносить АоЕ в первую очередь. Босс ультиматом будет либо МСить по полрейда, как Каэльтас, и тогда надо заранее распределять, кто кого ССит, либо он станет хилить себя, и тогда надо прерывать внимательно. В транзишн фазах будут набегать толпы мелких аддов, но они тупые, легко аггрятся и выносятся на раз.

Я так понял, что РП перед началом будет довольно долгое, опять Дранош какой-нибудь.

Да, и шмот с него толстый падает."

Скриншот босса под катом.

/rcheckСвернуть )

Метки:

Намедни прошёл Dragon Age II, а давеча - Mass Effect 2. Делюсь впечатлениями. Кат, сами понимаете, необходим - не хочу портить вкус тем, кто ещё не, и замусоривать ленту тем, кто никогда не, потому что баловство.

работать надо, а не в игрушки играться!Свернуть )

Метки:

Давненько я ничего не предвосхищал. Ну вот, пожалуйста.

а потом Земля налетит на небесную осьСвернуть )

"Песня нужна такая, чтобы звала!.. Чтобы вела!.. Но, в то же время, и не уводила..."


Нелёгко выбрать между квадратным советским бюрократом вроде товарища Огурцова, который указывает, регламентирует и стрижёт под одну гребёнку, и последствием свободы творчества вроде театра "Кривое зеркало". Более того - и не надо между ними выбирать, это ложный выбор. Непущательный бюрократ и бюрократ, во имя "свободы личности" устранившийся от исполнения своих обязанностей - две стороны одной и той же фальшивой монеты. Если государство вынуждено существовать рядом с какой-никакой культуркой, дело ответработника - не запрещать, по его мнению, худшее, а поощрять лучшее. Неустанно.

Как я отметил ранее, создание собственной, не-эпигонской культуры компьютерных игр (КИ) в России, с одной стороны, невозможно без внимания авторитетных в обществе людей, с другой - цензура и запретительные меры уже показали свою "эффективность" в СССР. Так что прошу потенциальных товарищей Огурцовых ознакомиться с памяткой о том, как отличить правильную КИ от не очень. Чтобы поощрить по самые... в общем, поощрить.

Только будьте любезны этот текст засекретить, не то коварные крамольники используют прочитанное в своих целях: нижеследующее, во-первых, применимо как к оценке готового изделия, так и - главное - к написанию новой, идеологически выдержанной КИ, а во-вторых, метод от идеологии не зависит.

то, как оно выглядитСвернуть )

Закончился долгий, долгий прогон онлайновой РПГ по модулю makkawity "Кровь на снегу". Вводные здесь, ход игры здесь (без пары-тройки последних постов на сегодня - всего порядка 180-ти). Думаю, что для дебюта справился неплохо. Да что там, не мешай моя всемирно известная застенчивость, и вовсе решил бы, что справился хорошо. "В борьбе с превосходящим соперником, встречным ветром и скользкой дорожкой" мой РС успел доставить беспокойство большей части заметных неписей, за исключением тех, у которых хватило ума изначально сидеть под землёй и тихо жрать человечину. При этом РС остался жив (в одном случае - мастерским благоволением) и даже успеет сбежать из города, прежде чем компрехензивный неформализованный консенсус элиты тамошнего общества потянется за мухобойкой - что по совокупности утворённого РС неизбежно.

Текучка кадров среди игроков была та ещё, что повлияло на прохождение не в лучшую сторону (это если выражаться цензурно). В результате вся тактика и стратегия с моей стороны сводились к прыжкам на горячей сковородке с целью выигрыша темпа - то есть хоть тушкой, хоть чучелом выжулить полдня игрового времени для всей партии без каких-либо срочных дел, чтобы, тщательно подготовившись, вместе пойти набить кому-нибудь морду и получить пряник. Не получилось ни разу. Цель, естественно, предполагала игру на упреждение, что выродилось в угадайку, усугублённую фактором дебюта - с протуберанцами в виде феерических планов типа "ди эрсте колонне марширт". Плохое знание игромеханики привело к неумению правильно оценивать возможных оппонентов и - хуже - неполному использованию возможностей РС, так что ди эрсте колонне часто марширт противолодочным зигзагом, повергая противника в смех, а своих в панику. Ещё одной ошибкой, которую, впрочем, частично можно оправдать той самой ротацией кадров, стало пренебрежение базой. Например: место действия - город, а явок нет, не обеспечил, безобразие какое-то, Плейшнера неоткуда выкинуть...

Впрочем, остальным я доволен. Хотя бы потому, что вести персонажа по уже готовому сеттингу и сюжетным линиям, взаимодействуя с живыми игроками - не то, чтобы намного приятнее, чем придумывать собственные рассказики, но скорее необходимое к тому дополнение. Посему искренние благодарности всем, с кем я пересёкся в рамках упомянутого мероприятия, независимо от степени и угла пересечения. Как сказал бы владелец небольшой парикмахерской Юрию Лужкову: "надеюсь на дальнейшее сотрудничество".

Метки:

Тэк-с. Значится, TESIV: Oblivion. Отдалённое потомство TESI: the Arena, в которую я хаживал давным-давно. Мило прищурясь, можно вспомнить, что в той гаме - была такая мода в своё время - пароль спрашивали собственно в процессе, на выходе из первого подземелья. Пароль состоял в указании маны заклятий, в результате мне пришлось разложить на гексы соответствующий файл с характеристиками оных заклятий и постичь его формат, после чего найти соответствующие числа.

Ту игру я так и не прошёл, ибо там в конце каждого этапа в поисках мегаартефакта, который годился супротив местного Главного Гада, загадывали загадки, без которых дальше не пускали. И вот на загадке, которая выглядела как

I am beginning of eternity,
And the end of time and space.
I am begginning of every end
And the end of every place,

меня заколдобило. А равно всех, у кого я пытался, прямо или опосредованно, прояснить этот вопрос. Так и бросил игру. Ответ на загадку узнал много позже, в Torment'е, из диалога с одним скелетом.

этот и другие спойлерыСвернуть )

Внимание, тамагочи!

"Что ни собираю, всё пулемёт получается"(с). Начинал болтать об RTS, но мысли ушли в сторону, и кривая вывезла - впрочем, увидите.

Итак, Real-Time Strategy как подвид компьютерной игры.

в качельСвернуть )

Типа просьба о помощи.

Недавно нашёл у себя "Арканум", РПГ такая, в фаргусовском релизе, но с возможностью, слава Мелькору, оставить английский язык. Игруха давным-давно меня вставила, но я её целиком не прошёл, ибо! В решении одного квеста - там нужно было заставить говорить некий призрак,поднявшийся над фонтаном в городе магов - решение не решалось, хотя пись всё делал правильно. То ли, бнах, сломали криво, то ли изрусифицировали в извращённой форме, так что и в инглише это не решалось. Так вот, если кто-то что-то знает про патчи ко всему этому, будьте любезны кинуть ссылку. Ибо нельзя оставлять в тылу невзятых крепостей, если хочешь быть большевиком.
(слушаю музыку Тревора Джонса, в основном "The Kiss" и "Promentory" из OST к "Последнему из могикан")

По ящику сказали, что в Москве введена новая телефонная услуга "Мобильная остановка". То есть приходит человек к становищу родного трамвая, мацает свою мобилу, и ему из мобилы говорят человеческим голосом, что трамвай будет через полчаса. Или как-то так.

Вернёмся лет на десять назад, во времена сундукообразных мобильных телефонов с гибкой антенной. Вот если бы Вам сказали, что в 2004 году всякий, понимаешь, бюджетник будет иметь такое вот право - доставать из широких штанин и интересоваться, когда будет скотовозка на работу... Поверили бы?

Я это к тому, что мы-таки живём во времена информационной революции. Банальность, но её часто забывают. Отсюда просьба не особо удивляться нижеследующему.в качельСвернуть )

Latest Month

Октябрь 2019
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lizzy Enger