Category: игры

World of Warcraft. Battle for Azeroth. Before the Storm.

Выходит новая глава World of Warcraft, Battle for Azeroth. Читатель уже было успокоился, ведь я про предыдущую, Legion, и словом не обмолвился. Зря успокоился, ещё обмолвлюсь.

Как прилично хотя бы и номинальному варкрафтеру, я ознакомился с видеороликами, на некоторые из них дам ссылки в тексте. Английские версии, там трудно выносимый пафос несколько смягчён иноязычием.

Главное, Вы не поверите, я прочёл книжку разряда "предание" (lore). "Before the Storm" за авторством Кристи Голден. Книжка рассказывает, что стряслось за некоторое время до того, как по Телдрассилу разнёсся вой сирен пожарной тревоги, а к Подгороду нагрянул сахарный королёк Андуин с совершенно случайно оказавшимися под рукой армией вторжения и тяжёлой осадной техникой.

Про книжку я в основном и стану говорить. Начну с того, что читать её не рекомендую, разве что переводчик попадётся и с талантом, и с амбициями. Книга в оригинале есть не более чем фастфуд в жанре фэнтези, сочинённый formal employee of Blizzard ("криэйтором, Вава, криэйтором"). Даме прислали методичку, дама отослала текст.

Отосланный текст развёрнуто излагает присланную методичку для читательской аудитории от 12 до 70 разом. Потому текст лишён как того пыла, который может разок порадовать и взрослого в сочинении для подростков, так и той... глубины?.. которую даже подросток иногда способен ощутить в скучной книженции про стариканов лет тридцати.

Что ж там в книге хорошего? Видите ли, дама всё же считает себя деятелем культуры и честно учит разумному, доброму, вечному в рамке, заданной очередной игровой или киношной вселенной. Долго учит. За это ей подобные ей даже премию дали - значит, учит ожидаемо.

Иными словами, автор есть добрая гражданка США, которая пишет о вещах так, как она их понимает, - так, как их понимают вокруг неё такие же добрые граждане США - и которая, наверное, искренне не представляет себе, что понимать разумное, доброе и вечное можно несколько по-другому.

Это, если хотите, "стрелка осциллографа". Датчик. А то, что книжка повествует о разбирательствах эльфов с орками - тем лучше. Кое-что заметнее.

Collapse )


Wrex в профиль

Mass Effect: Andromeda.

Да, я её прошёл. Купил давно, дождался работающего англоязычного пакета и стал тратить понемногу времени, потому что не затягивает. Однако добросовестность (моя) победила, и я её (игру) прошёл.

Далее сборка из сделанных по дороге заметок. Игра большая, заметок тоже набралось немало, и сшил я их в здоровую простыню, честно предупреждаю. Спойлеры... не уверен, что к такому изделию понятие "спойлеры" применимо. Но есть. А вот картинок не будет, и так места много занято.

Collapse )

дениро

О развлечениях, скучно.

Я обещал написать о компьютерных играх. Сейчас самое время, в преддверии выхода T:ToN... будьте уверены, не более полутора часов в день.

Сижу это я, мучаю файл черновика, и - как это бывает со мною часто - понимаю, что перед тем, как писать о частном, надо затронуть общее. Отступить. В данном случае, перед тем, как размышлять об отдельном виде развлечений, надо подумать о развлечении вообще.

И вот именно о развлечении я хочу сейчас сказать то, что позволит мне впоследствии не очень отвлекаться, рассуждая о компьютерных играх.

Collapse )

ordo

Fallout 4. Истмат наносит ответный удар, или Грабить корованы.

В общем, эти скоморохи из Бефёзды попробовали вписать в Фалаут развитое ремесло с разъёмом на компоненты всего, что можно унести, для последующего изготовления модов и обвеса ко всему, что стреляет и надевается. Чтобы два раза не вставать, скоморохи добавили строительство - то есть на делянках, очищенных от мобов, можно собирать панельные дома мусорного вида, проводить туда электричество и зазывать колонистов.

Положим, на компоненты и моды, собираемые из компонентов на специализированных рабочих местах, старые SW KOTOR одобрительно взирают с небес. Однако строительство и колонизация у игрока, ушибленного жизнью в постмарксистской стране, провоцируют позывы к суду Линча над авторами.

Не столько они сами, строительство с колонизацией, сколько их сочетание с "открытым миром" и попытками сюжета.

Collapse )

гримаса

Драконий покер и "туман войны".

Это у Роберта Асприна, в т. наз. "МИФической" серии фэнтези-похождений... довольно скучных, по моему мнению... была такая игра. Это покер: сдача карт, обмен, сверка комбинаций, сопровождаемые определением ставок - только отягощённые грандиозным количеством правил, ранжирующих все возможные комбинации, в том числе в зависимости от внешних факторов.

По сюжету главному герою необходимо было играть с чемпионом этой игры, причём о правилах игры герой имел представление менее чем приблизительное.

Что он, герой, по воле автора сделал? Правильно, пошёл ва-банк первым же коном, потому что на длинной или хотя бы на короткой дистанции чемпион его бы перемолол, а здесь всё решал шанс.

Далее комментарий.

Первая итерация: противостояние заведомо сильнейшему противнику в равно действительном для сторон "тумане войны" должно сводиться к сколь угодно рискованной и затратной операции, результатом которой должна стать невозможность для противника продолжать противостояние в текущем режиме.

Замечу, что сама возможность такой операции является сдерживающим фактором для сильнейшего противника (условная "иранская атомная бомба").

Вторая итерация: любой превосходный сравнительно со слабейшим противником ресурс, за вычетом гарантирующего превосходство минимума, должен быть использован на создание неравной действенности "тумана войны" для сторон конфликта. В свою пользу, естественно.

Это нужно, чтобы сделать риски чужого хода ва-банк первой итерации неприемлемыми и обесценить сдерживание (условное "вездесущее АНБ").

Третья итерация: целью хода ва-банк заведомо слабейшего противника должны быть именно те средства сильнейшего противника, которые работают с "туманом войны".

В случае, если сильнейший противник не может работать с "туманом войны", он вынужден предполагать возможность последующего хода ва-банк первой итерации. Что возвращает в картину фактор сдерживания (например, так) .

Это была заметка на полях о стратегицком. Спасибо за внимание.

А кроме того, я считаю, что Аракчеев должен быть свободен.


улыбочка

Mass Effect 2 и Dragon Age II. Моё необразованное мнение.

Намедни прошёл Dragon Age II, а давеча - Mass Effect 2. Делюсь впечатлениями. Кат, сами понимаете, необходим - не хочу портить вкус тем, кто ещё не, и замусоривать ленту тем, кто никогда не, потому что баловство.

Collapse )

Обещанное о Катаклизме.

Ладно, отвлекусь от насущного и сведу свои разрозненные заметки о Катаклизме, новом расширении World of Warcraft. Конечно, в той мере, в которой я с ним ознакомился.

Дальнейший текст большей своей частью будет понятен и, возможно, интересен только варкрафтерам. В связи с тем, что я играюсь на европейском сервере и с русским переводом не знаком, даже некоторым из них придётся приложить усилия, чтобы понять, о чём я пытаюсь вести речь. Да и сами заметки были написаны для себя, в режиме "вернусь - проверю", теперь только слегка пригладил.

Посему - под кат.

Collapse )

  • Current Music
    WoW Cataclysm - Thaurissan's reach
  • Tags
улыбочка

Да, обещанное о возможной русской MMORPG. Однако теория.

Пока вокруг бушует кризис, которого нет, я думаю о вещах странных и для взрослого человека малоприличных. А именно о том, как подоходчивее расписать, какой могла бы быть русская MMORPG.

Collapse )